Çocuklar Için En Iyi Isimler

Çocuklar için 50'den Fazla Eğlenceli İç Mekan Oyunları

Anne ve çocuklar birlikte kapalı oyun oynuyor

İster çocukların doğum günü partileri için ev içi oyunlar, ister küçüklerinizi evde tutmanın yollarını arayın.yağmurlu bir günde meşgul, arkandayız. 2 yaş ve üzeri çocuklar için iç mekan oyunları ile listemizde küçük çocuklar, gençler ve aradaki herkes için bir şeyler var.

En sevdiğimiz iç mekan oyunlarının bir listesini, her biri için gerekli malzemeleri, oynama talimatlarını ve uygun olan yerlerde temel oynanışla ilgili bazı varyasyonları bir araya getirdik.

Bu yüzden oyununuzu takın ve keyfini çıkarın.

İçindekiler

2 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Balon Darbe SimgesiBalon Darbe Simgesi

balon üfleme

Malzemeler:İLEbiyolojik olarak parçalanabilen balonveBir samanHer kişi için.

Talimatlar:

  1. Bir başlangıç ​​noktası ve bitiş noktası belirleyin.
  2. Şişirilmiş bir balon ve pipetle herkesi başlangıçta ayarlayın.
  3. Balonu en başından sonuna kadar pipet kullanarak ilk patlatan kişi kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Daha küçük çocuklar için daha kısa mesafelerde yarışabilirsiniz.
  2. Balonlarını şişirirken gitmeleri gereken bir engel parkuru belirleyerek oyunu daha büyük çocuklar için daha zor hale getirin.
  3. Birisi balonuna dokunursa, başlangıca geri dönmeli ve yeniden başlamalıdır.
Müzikal Heykeller SimgesiMüzikal Heykeller Simgesi

Müzikal Heykeller

Malzemeler:Müzik kolayca açıp kapatabilirsiniz.

Talimatlar:

  1. Müziği çalve herkesin dans etmesini veya başka bir şekilde müziğe geçmesini sağlayın.
  2. Müziği rastgele noktalarda kapatın.
  3. Müzik durduğunda herkes tam olarak bulundukları pozisyonda donup kalmalıdır.
  4. İlk hareket eden kişi dışarı çıkar.
  5. Oyunda kalan son kişi kazanır.

Varyasyonlar:

  1. İlk hareket eden kişi dışarıda değil, bunun yerine odanın içinde ördek gibi dolaşmak gibi bir ceza vermelidir.
Parsel Simgesini GeçParsel Simgesini Geç

Parsel geçmek

Malzemeler:Artı sarmak için kağıt veya streç filmküçük ödüller.

Talimatlar:

  1. Küçük bir ödülü bir ambalaj kağıdı, streç film veya kumaş tabakasına gevşek bir şekilde sarın.
  2. Bazı katmanlar arasına küçük ödüller yerleştirerek birden çok katmanla yeniden sarın.
  3. Çocuklar daire şeklinde otururlar ve müzik çalarken paketi sollarındaki kişiye verirler.
  4. Müziği rastgele kapatın ve müzik durduğunda onu tutan kişi bir katmanı soyar. Bir ödülü ifşa ederlerse, tutarlar.
  5. Son ödül açıklanana kadar devam edin.

Varyasyonlar:

  1. Bazı katmanların arasına ödüller yerine cezalı kağıtlar yerleştirin.
Kutu Hedefleri SimgesiKutu Hedefleri Simgesi

Kutu Hedefleri

Malzemeler:Rastgele kutular, işaretleyiciler, makaslar vetoplar.

Talimatlar:

  1. Kutularda delikler açın ve her birine bir değer atayın. Bir topun geçebileceği kadar büyük olduklarından emin olun.
  2. Kutuları farklı yükseklik ve mesafelere yerleştirin.
  3. Çocuklar sırayla topları deliklere atarlar ve topu deliğe soktuklarında puan kazanırlar.
  4. En yüksek puan kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Toplar yerine buruşuk gazete veya balon kullanın.
Yığın EmYığın Em

Yığın Em'

Malzemeler: Kağıt bardaklar.

Talimatlar:

  1. Her çocuğa bir torba kağıt bardak verilir.
  2. Bir kişi zamanlayıcıdır ve Git diye bağırır.
  3. Her çocuk, süre dolmadan en uzun kağıt bardak kulesini yapmaya çalışır.
  4. En yüksek kulenin sahibi kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Zamanlayıcıyı unutun ve önceden belirlenmiş sayıda bardaktan yapılmış bir kule inşa eden kazanır.
Keepie Uppie SimgesiKeepie Uppie Simgesi

Uppie tutmak

Malzemeler:Kişi başı bir balon.

Talimatlar:

  1. Her kişiye şişirilmiş bir balon verin.
  2. Her oyuncu balonu mümkün olduğunca uzun süre yerden uzak tutmalıdır.
  3. Oyuncular topu tutamazlar ve hareket halinde tutmaları gerekir.
  4. Balonları yere değdiğinde veya balonun hareketi durduğunda oyuncular oyundan çıkar.

Varyasyonlar:

  1. Balonu yukarıda tutmak için bir elinizle arkadan veya sadece dizlerinizi kullanarak oynayın.
  2. Mobilya, duvarlar ve daha fazlası gibi balonun dokunamayacağı diğer yerleri ekleyin.

3 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Uyuyan Aslan SimgesiUyuyan Aslan Simgesi

Uyuyan Aslanlar

Malzemeler:Sadece oyuncular.

Talimatlar:

  1. Tüm oyuncular yere uzanır ve uyuyan aslanlar gibi davranırlar.
  2. Grubun etrafında bir kişi dolaşıyorşaka yapmakya da komik yüzler.
  3. Aslanlardan biri hareket ettiğinde dışarı çıkarlar.
  4. Son uyuyan aslan kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Dışarıdaki her oyuncunun kalan aslanları uyandırmaya çalışmasını sağlayın.
Kör Adamın Güçlendirme SimgesiKör Adamın Güçlendirme Simgesi

Kör Adamın Takviyesi

Blind Man's Bluff olarak da bilinen Blind Man's Buff, belki iki bin yıl kadar önce oynanan eski bir çocuk oyunudur. (bir) .

Malzemeler:İLEdevetüyü rengiya da göz bağı olarak kullanmak için başka bir şey.

Talimatlar:

  1. Bir kişi o ve gözleri bağlı.
  2. Bu kişi birkaç kez döner ve diğer oyunculardan birine dokunmaya çalışmalıdır.
  3. Diğer oyuncular odada olabildiğince sessiz hareket etmelidir.
  4. O olan kişi diğer oyunculardan birini yakalamalıdır.
  5. Birine dokunursa, o kişi o olur.

Varyasyonlar:

  1. Bir kişiye dokunulduğunda o olmaz, oyundan çıkar ve oyundaki son kişi kazanır.
Bovling SimgesiBovling Simgesi

Bowling

Malzemeler:Boş şişeler, su, top veyabir bowling seti.

Talimatlar:

  1. Her şişeyi yaklaşık bir inç su ile doldurun.
  2. Şişeleri üçgen şeklinde yerleştirin.
  3. Şişeleri devirmek için topu yuvarlayın veya atın.

Varyasyonlar:

  1. Şişelere daha fazla su koyun, devrilmeleri zorlaşır.
  2. Her şişeyi bir puanla etiketleyin ve en çok puan alan kişi kazanır.
Bil bakalım Simge Kim ParlıyorBil bakalım Simge Kim Parlıyor

Tahmin et Kim Pırıltı

Malzemeler:Sadece oyuncular.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu o olmak için seçilir.
  2. Gözleri bağlı ve yere oturuyor.
  3. Diğer oyuncular, etrafında bir daire içinde durur ve el ele tutuşur.
  4. Oyuncu çemberi etrafta dans ederek Twinkle Twinkle Little Star şarkısını söyler.
  5. Son söze geldiklerinde çember durur.
  6. Kim olursa olsun, hangi oyuncunun doğrudan onların arkasında olduğunu tahmin etmesi gerekir.
  7. Doğru tahmin ederlerse, adı geçen oyuncu olur.

Varyasyonlar:

  1. Herhangi bir şarkıyı kullanın ve üzerinde anlaşmaya varılan bir kelime üzerinde durun.
Patates Penguenleri SimgesiPatates Penguenleri Simgesi

patates penguenleri

Malzemeler:Büyük bir patates veyasahte patates, her oyuncu için

Talimatlar:

  1. Bir başlangıç ​​noktası ve bir bitiş noktası belirleyin.
  2. Oyuncular başlangıçta sıraya girer ve dizlerinin arasında bir patates tutar.
  3. Oyuncular daha sonra patateslerini düşürmeden bitiş noktasına kadar bir penguen gibi paytak paytak paytak paytak yürürler.
  4. Bitiş çizgisini ilk geçen kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Doldurulmuş bir oyuncak, balon veya başka nesneler kullanın.
  2. Başlangıç ​​ve bitiş çizgileri arasında bir engel parkuru belirleyin.
sardalya simgesisardalya simgesi

sardalya

Malzemeler:Sadece oyuncular.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu odur ve Saklambaç'ta yaptığınız gibi saklanmalıdır.
  2. Diğer oyuncular onu bulmaya çalışmalıdır.
  3. Biri onu bulduğunda, onlarla birlikte saklanırlar.
  4. Oyun, hala arayan tek bir kişi kalana kadar devam eder ve o kişi o kişi olur.
Zamanlayıcı Simgesine Karşı AvZamanlayıcı Simgesine Karşı Av

Zamanlayıcıya Karşı Av

Malzemeler:Yok, ancak bir sepet daha küçük çocuklar için yararlıdır.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu bir renk seçer ve bir zamanlayıcı ayarlar.
  2. Herkes o renkteki eşyaları bulmak ve onları başlangıç ​​noktasına geri getirmek için yarışıyor.
  3. Geri dönmeden önce zamanlayıcı kapanırsa, dışarıdasınız demektir.
  4. Başlangıç ​​noktasına döndüğünüzde ayrılamazsınız.
  5. Kazanan, zamanlayıcı kapanmadan önce en çok öğeyle başlangıca dönen kişidir.

Varyasyonlar:

  1. Bir renk seçmek yerine, bir harf veya başka bir ortak ayırıcı seçin.
  2. Oyuncuların diğer oyunculardan eşya çalmasına izin verin. Yakalanmadan hırsızlık yaparlarsa eşyayı tutabilirler. Yakalanırlarsa, diğer oyuncuya eşyalarından birini vermek zorundalar.
Büyükannenin Ayak İzleri SimgesiBüyükannenin Ayak İzleri Simgesi

büyükannenin ayak sesleri

Malzemeler:oyuncular.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu Büyükanne ve diğer çocuklara sırtını vererek duruyor.
  2. Diğer çocuklar, kazanmak için büyükannenin yanındaki duvara dokunarak gizlice ona yaklaşmaya çalışırlar.
  3. Büyükanne her an dönebilir ve diğerleri donmalı.
  4. Büyükanne birinin hareket ettiğini görürse, o kişi dışarı çıkar.
  5. Sürünen son kişi veya duvara ilk dokunan kişi kazanır.
Yumurta Jousting SimgesiYumurta Jousting Simgesi

yumurta mızrak dövüşü

Malzemeler:Her oyuncu için kabuklarında üç haşlanmış yumurta.

Talimatlar:

  1. Her oyuncu için bir yumurtayı önceden kaynatın ve oynamadan önce soğuduklarından emin olun.
  2. Her oyuncu bir yumurta alır ve yumurtalarının dar uçlarına hafifçe vurarak başlarlar.
  3. Bir yumurta çatladığında, oyuncular yumurtalarını çevirir ve geniş uçları birbirine vurur.
  4. Yumurtasını ilk kıran oyuncu oyundan çıkar ve kazanan yeni bir yumurta alır.
  5. Sadece bir kişi kalana kadar devam edin.
  6. Yumurtaları sandviçler için kullanın.

4 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Zingo SimgesiZingo Simgesi

Zingo

Malzemeler: Zingo Oyunu.

Talimatlar:

  1. Her oyuncu bir Zingo kartı alır.
  2. Oyuncular sırayla iki karoyu ortaya çıkarmak için Zingo Zinger cihazını kaydırır.
  3. Bir oyuncu, kartındaki bir öğeyle eşleşen bir karo görürse, seslenir.
  4. İlk seslenen kartı kazanır ve kartına koyar.
  5. Kartını ilk dolduran oyuncu kazanır.

Varyasyonlar:

  1. gibi diğer Zingo oyunları mevcuttur.Zingo Numarası Bingo.
Saat kaç Bay Kurt? SimgeSaat kaç Bay Kurt? Simge

Saat kaç Bay Kurt?

Malzemeler:Tek ihtiyacınız olan oyuncular.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu, Bay Wolf, arkası herkese dönük olarak odanın sonunda duruyor.
  2. Diğer oyuncular odanın karşı ucunda sıraya girerler. Birlikte, Saat Kaç, Bay Wolf?
  3. Bay Wolf arkasını döner ve onlara bir zaman söyler. Arkasını döndüğünde, oyuncular zamanın olduğu kadar çok adım atar. Yani saat bir diyorsa bir adım atıyorlar.
  4. Bay Wolf tekrar arkasını döner ve çocuklar tekrar saati sorar. Bu sefer kurt süre için bir saat daha söyler ve oyuncular karşılık gelen sayıda adım atar.
  5. Bu, ya bir çocuk Bay Kurt'un sırtına dokunarak kazanana ya da Bay Kurt, bir saat yerine Yemek zamanı diyerek diğer oyuncuları kovalayana kadar devam eder.
  6. Yakalanan oyuncu Bay Kurt olur.
Balık Simgesine GitBalık Simgesine Git

Balık Git

Malzemeler:İLEkart paketiveya birBalık Güvertesi'ne gidin.

Talimatlar:

  1. Her oyuncuya altı kart dağıtın.
  2. Oyuncular kartlarına bakarlar ve yüzleri aşağı dönük olan çiftleri masaya koyarlar.
  3. İlk oyuncu başka bir oyuncuya, Elinde bulunan başka bir kartla çift yapacak bir kartınız var mı diye sorar.
  4. Cevap evet ise, cevap veren oyuncu kartı teslim etmelidir. İsteyen oyuncu daha sonra çiftini yüzüstü masaya koyar ve tekrar gider.
  5. Cevap hayır ise, cevap veren oyuncu, Balık Ol der ve soran oyuncu desteden başka bir kart alır.
  6. Soldaki oyuncu daha sonra bir dönüş alır.
  7. Tüm kartlarını ilk bırakan oyuncu kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Sadece bir kişi kalana kadar oynamaya devam edin.

5 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Skippyroo Kanguru SimgesiSkippyroo Kanguru Simgesi

Skippyroo Kanguru

Malzemeler:Birbirlerinin isimlerini bilen oyuncular.

Talimatlar:

  1. Oyuncular yerde daire şeklinde otururlar ve ortada bir çocuk oturur.
  2. Ortadaki çocuk bir kanguru gibi çömelir ve gözlerini kapatır.
  3. Çemberdeki oyuncular, Skippyroo, kanguru, öğlen güneşinde uyuklayan, işte bir avcı geliyor, koş, koş, koş derler.
  4. Bir yetişkin, Skippyroo'nun omzuna dokunması gereken bir çocuğu işaret eder ve 'Bil bakalım seni kim yakaladı, Skippyroo?' der.
  5. Merkezdeki çocuk onları kimin yakaladığını tahmin etmelidir.
  6. Doğru tahmin ederlerse, o kişi merkeze oturur ve Skippyroo olur.
Noktalar Ve Kutular SimgesiNoktalar Ve Kutular Simgesi

Noktalar Ve Kutular

Malzemeler:Kalem ve kağıt veyaNoktalar ve Kutular sayfaları.

Talimatlar:

  1. Kağıda eşit sıralar halinde nokta çizin.
  2. Birinci oyuncu iki nokta arasına bir çizgi çizer.
  3. İkinci oyuncu daha sonra aynısını yapar.
  4. Bir oyuncu bir kutu yapmak için iki nokta arasına bir çizgi çizdiğinde, kutuya baş harflerini koyar ve başka bir yol alır.
  5. En çok ilk kutuya sahip olan oyuncu kazanır.
Donmuş Kelimeler SimgesiDonmuş Kelimeler Simgesi

donmuş kelimeler

Malzemeler: köpük banyosu harflerve Ziploc çantalar.

Talimatlar:

  1. Önceden, köpük banyosu harflerinin her birini bir Ziploc torbasında suda dondurun.
  2. Tüm donmuş poşetleri bir tabağa koyun.
  3. Her oyuncu bir çanta çıkarır ve mektubu buzdan çıkarmak için bir kaşık kullanır.
  4. Çözülmüş harflerle dört harfli bir kelimeyi heceleyen ilk kişi kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Birden fazla harf seti kullanın ve herkesin hecelemesi gereken bir kelime seçin.
Küçük Çocuklar İçin Klasik Masa Oyunları SimgesiKüçük Çocuklar İçin Klasik Masa Oyunları Simgesi

Küçük Çocuklar İçin Klasik Masa Oyunları

Bazı masa oyunlarının klasik olmasının nedeni basittir - insanlar onları oynamaktan zevk alır. Bunlar, 7 yaşından küçükler için en iyi masa oyunu seçimleridir.

Bebek Kim? SimgeBebek Kim? Simge

Bebek Kim?

Malzemeler:Bebekken aile üyelerinin veya arkadaşlarının fotoğrafları.

Talimatlar:

  1. Bebek fotoğraflarını yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirin.
  2. İlk oyuncu bir fotoğraf seçer ve kişinin kim olduğunu tahmin etmesi gerekir.
  3. Doğru tahmin ederlerse fotoğrafı saklarlar. Değilse, fotoğrafı geldiği yere yüzü aşağı bakacak şekilde yerleştirirler.
  4. Kazanan, oyunun sonunda en çok fotoğrafı olan kişidir.

Varyasyonlar:

  1. Daha büyük çocuklar için ünlülerin veya diğer ünlülerin bebeklik fotoğraflarını kullanın.
Bardak Simgesinde ToplarBardak Simgesinde Toplar

Kupalardaki Toplar

Malzemeler: Kağıt bardaklar, vepinpon topları ve kürekler.

Talimatlar:

  1. Kağıt bardakları, ucu açık olacak şekilde, odanın etrafındaki rastgele noktalara bantlayın, farklı yüksekliklere yerleştirdiğinizden emin olun.
  2. Her çocuk sırayla bir pinpon topunu bir bardağa vurmaya çalışır.
  3. Kupadaki top o oyuncuya bir puan kazandırır.
  4. en yüksek puana sahip oyuncu kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Oyuncular, bir top alana kadar bir fincanda kalır ve ardından bir sonraki kupaya geçer. Her kupada top almak için en hızlı oyuncu kazanır.
saman roket simgesisaman roket simgesi

saman roketleri

Malzemeler:Pipetler, kağıt ve kalemler.

Talimatlar:

  1. Her çocuğa bir pipet ve üçgen şeklinde kesilmiş kağıtlar verilir.
  2. Küçük, dar, koni şapkalar gibi görünmeleri için üçgenleri kıvırın.
  3. Konileri süsleyin.
  4. Pipetin ucuna bir koni yerleştirin ve roketinizi fırlatmak için üfleyin.

Varyasyonlar:

  1. Herkes bir çizginin arkasında dursun. Kazanan, roketi en uzağa giden kişidir.
  2. Bir çizginin arkasında durun ve hedefleri zemine bantlayın. En çok hedefi vuran kazanır.
Kupa Simgesini EzmekKupa Simgesini Ezmek

Kupaları Ezmek

Malzemeler:Kağıt bardaklar ve pipetler.

Talimatlar:

  1. Tablonun bir ucuna bir başlangıç ​​çizgisi ve diğer ucuna dikdörtgen bir hedef bantlayın.
  2. Oyuncular, başlangıç ​​çizgisinden kaleye doğru kalkık bir kağıt bardağı üflemelidir.
  3. Hedefe üç kupayı veya seçtiğiniz herhangi bir sayıda kupayı ilk atan kişi, kupaları ezecek.
Öykü Öykü SimgesiÖykü Öykü Simgesi

Hikaye Hikayesi

Malzemeler:Bu oyun sadece oyuncu gerektirir.

Talimatlar:

  1. Başlamak için bir oyuncu seçilir.
  2. Bu oyuncu herhangi bir tür ile başlar.korku gibi hikayeA harfi ile başlayan bir cümle ile , drama veya aksiyon.
  3. Sıradaki oyuncu hikayeye devam eder ama cümlesine B harfiyle başlayan bir kelimeyle başlamalıdır.
  4. Sıradaki oyuncu cümlesine C ile başlar, vb.
  5. Bir oyuncu sırası geldiğinde tereddüt ederse veya Um derse, oyundan çıkarlar.
Mıknatıs Balık Tutma SimgesiMıknatıs Balık Tutma Simgesi

Mıknatıs Balıkçılık

Malzemeler: Manyetik çubuklar ve mıknatıslarve ödüller.

Talimatlar:

  1. Rastgele ödüllerinize küçük mıknatısları güvenli bir şekilde bantlayın, ardından ödülleri bir kağıt tabakasına sarın.
  2. Balık havuzu olarak hizmet etmek için zemindeki bir alanı bantlayın.
  3. Sarılmış tüm ödülleri balık havuzuna bırakın.
  4. Her çocuğa bir asa verin ve ödüller için balık tutmasına izin verin.

Varyasyon:

  1. Balıkçılar oltalarını dişlerinin arasında tutmalı ve balıkları elleri arkada tutmalıdır.
Büyükannelere Gitmek SimgesiBüyükannelere Gitmek Simgesi

büyükannelere gitmek

Malzemeler:Sadece oyuncular.

Talimatlar:

  1. İlk oyuncu, Büyükannenin evine gidiyorum ve bir … alıyorum diyor ve ardından A ile başlayan bir eşya söylüyor.
  2. Sıradaki oyuncu sırasını alır ve ben büyükannenin evine gidiyorum der ve ben bir… İlk oyuncunun söylediği şeyi tekrarlar ve B ile kendi başlangıçlarından birini eklerler.
  3. Oyun birisi hata yapana kadar devam eder.
Bir Böceğin Yaşam SimgesiBir Böceğin Yaşam Simgesi

Bir böceğin hayatı

Malzemeler:Zar ve kağıt kalemler.

Talimatlar:

  1. Bir zardaki sayıların her birine farklı bir böcek vücut parçası tahsis edilir. Baş, gövde, bacak, kuyruk, anten ve gözleri kullanın.
  2. Her oyuncunun bir kalemi ve kağıdı vardır.
  3. Oyuncular sırayla zar atarlar.
  4. Yuvarladıkları sayıya karşılık gelen vücut kısmını çizerler.
  5. Oyuncuların altı bacağa, iki göze, iki antene, bir gövdeye, bir kafaya ve bir kuyruğa ihtiyacı vardır.
  6. Hatasını tamamlayan ilk oyuncu kazanır.
Un Dağı SimgesiUn Dağı Simgesi

Un Dağı

Malzemeler:un veiki yenilebilir ödül.

Talimatlar:

  1. Unu bir ödülle birlikte büyük bir kaseye dökün.
  2. Unu sıkıştırın ve düz bir yüzeye çevirin.
  3. Dağın tepesinde bir ödülü hafifçe dengeleyin.
  4. Her çocuk sırayla dağdan bir dilim keser.
  5. Üstteki ödül düşerse, dışarı çıkarlar. Ödülü değiştirin.
  6. Sadece bir oyuncu kaldığında, undaki ikinci ödülü elleri arkada bulmaları gerekir.
A-Labirent Yarış SimgesiA-Labirent Yarış Simgesi

Harika yarış

Malzemeler: labirent kitaplarıveya her oyuncu için labirent çıktıları, kalemler, şapka, atkı ve eldiven.

Talimatlar:

  1. Her oyuncuya aynı labirent kitabının bir kopyası veya beş labirent çıktısı verilir. Giysiler odanın karşı ucundaki büyük bir yığına konur.
  2. Zaman hakemi 'Git!' diye bağırır. ve çocuklar labirentte ilerlemeye başlarlar.
  3. Bir labirentin sonuna geldiklerinde, çocuk giysi yığınına koşar, bir parça seçer, giyer ve labirentine geri döner.
  4. Beşinci labirenti tamamlayan ilk oyuncu kazanır.
Karakter SimgesiKarakter Simgesi

Oyunlar

Malzemeler:Kalem ve kağıt.

Talimatlar:

  1. Oyun başlamadan önce, ayrı kağıt parçalarına birkaç kelime veya kelime öbeği yazın. Kağıt parçalarını katlayın ve bir tencereye bırakın. İlhama ihtiyacınız varsa, bize göz atınfikirler için charades gönderisi.
  2. Bir oyuncu pottan bir kağıt parçası alır ve diğer oyunculara kelimeyi veya ifadeyi taklit etmesi gerekir.
  3. Sözü kim alırsa devralır ve bir sonraki kelimeyi taklit eder.

Varyasyonlar:

  1. Takımlar halinde oynayın ve pandomimi zamanlayın. Oyuncunun takımı süre dolmadan kelimeyi doğru tahmin ederse, bir puan alır. Sözcüğü zamanında alamazlarsa, diğer takım tahmin eder ve haklılarsa puanı alırlar.
  2. Önceden yapılmış satın alınmaskaralık oyunu.
Çorap Savaşları SimgesiÇorap Savaşları Simgesi

çorap savaşları

Malzemeler:Bir sürü çorap.

Talimatlar:

  1. Herkesi iki takıma ayırın.
  2. Odanın ortasına bir çizgi koyun ve her iki tarafa bir takım koyun.
  3. Çorapları toplayın ve her iki tarafa eşit sayıda çorap koyun.
  4. Bir zamanlayıcı ayarlayın ve oyuncular çoraplarını odanın diğer tarafına atmalıdır.
  5. Zamanlayıcı kapandığında oyuncular durur ve yanlarında en az çorap olan takım kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Zamanlayıcı kullanmayın. Bunun yerine, tüm çoraplarını diğer tarafa geçiren ilk takım kazanır.
  2. Çorap yerine buruşuk gazete topları veya içi doldurulmuş oyuncaklar kullanın.
Hareket Zincirleri SimgesiHareket Zincirleri Simgesi

Hareket Zincirleri

Malzemeler:Tek ihtiyacınız olan oyuncular.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu, atlama veya dalga gibi rastgele bir hareket yapar.
  2. Sıradaki oyuncu aynı hareketi yapar, sonra kendi hareketlerinden birini ekler.
  3. Üçüncü oyuncu birinciyi, ardından ikinci hareketi yapar ve kendi hareketlerinden birini ekler, vb.
  4. Zinciri yanlış anlayan ilk oyuncu oyundan çıkar.

Varyasyonlar:

  1. Sol elinizle hareket ekleyemezsiniz gibi kurallar uygulayarak yapılabilecek hareket türlerini sınırlayın.
  2. Sıradaki soldaki kişi yerine, hareket ettirici başka bir rastgele oyuncuyu aday gösterir.
Simgede Çanlar ile Ters ÇevirSimgede Çanlar ile Ters Çevir

Çanlar Açıkken Tersine Çevirin

Malzemeler:Her oyuncu için bir göz bağı ve bazılarıbilek çanları.

Talimatlar:

  1. Biri hariç her oyuncunun gözleri bağlı.
  2. Son oyuncunun bileklerine ve ayak bileklerine bağlı çanlar vardır.
  3. Gözü bağlı oyuncular onu yakalamak zorunda.
  4. Bir oyuncu onu yakaladığında, göz bağlarını verir ve zilleri taktırır ve devam eder.
Çikolata Oyunu SimgesiÇikolata Oyunu Simgesi

çikolata oyunu

Malzemeler: Büyük çikolata, bıçak ve çatal, eldiven, şapka, atkı ve bir kalıp.

Talimatlar:

  1. Çikolata çubuğunu açın ve bıçak ve çatalla birlikte bir tepsiye veya büyük bir tabağa koyun.
  2. Herkes çikolata ortada olacak şekilde daire şeklinde oturur.
  3. İlk kişi zarı atar.
  4. Altı alırlarsa dairenin ortasına giderler, şapka, atkı ve eldiven giyerler ve çikolatayı bıçak ve çatalla yemeye başlarlar.
  5. Altı atmazlarsa, o kişi zarı bir sonraki oyuncuya iletir, o da atar ve bu böyle devam eder.
  6. Biri her altı attığında, merkeze giderler ve yemeği yiyen kişiden devralırlar, sonra tekrar oturmaya gider.

Varyasyonlar:

  1. Eldiven yerine eldiven kullanın, bu da çikolatayı yemeyi zorlaştırır.

6 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Yazı veya Kuyruk SimgesiYazı veya Kuyruk Simgesi

Yazı tura

Malzemeler:Oyuncular ve bir madeni para.

Talimatlar:

  1. Bir kişi bozuk para atıcıdır.
  2. Diğer herkes ellerini ya başlarına ya da popolarına koyar.
  3. Madeni para havaya atılıyor ve tura gelirse eli altta olan herkes oturur.
  4. Madeni para tura gelirse, eli başında olan herkes oturur.
  5. Sadece iki oyuncu kalana kadar devam edin.
  6. Bir tura ve bir tura seçilmelidir.
  7. Ayakta kalan son kişi kazanır.
resimli simgeresimli simge

resimli

Malzemeler:Kalem veya kurşun kalem ve kağıt.

Talimatlar:

  1. Kedi veya kitap gibi rastgele nesnelerin adlarını kağıt parçalarına yazın, katlayın ve bir tencereye bırakın.
  2. Bir oyuncu, diğer oyuncuların tahmin etmesi için öğeyi listeleyen bir kağıt parçası çizer. Çekmece konuşmamalıdır.
  3. Doğru tahmin eden oyuncu çekmece olur.

Varyasyonlar:

  1. Daha büyük çocuklar için daha zor kelimeler veya ifadeler kullanın.
  2. Kullanmakresimliveyahayali hava.
Ben kimim? SimgeBen kimim? Simge

Ben kimim?

Malzemeler:Kalem ve kağıt.

Talimatlar:

  1. Tek tek çizgi film karakterlerinin adlarını ayrı kağıt parçalarına yazın ve parçaları bir tencereye bırakın.
  2. Bir oyuncu bir kağıt parçasını çıkarır ancak okumaz.
  3. Diğer oyuncuların okuyabilmesi için kağıdı alnında tutarlar.
  4. Oyuncu, kağıt parçasındaki kişinin kim olduğunu anlamaya çalışmak için sorular sorar.
  5. Soruların yalnızca evet veya hayır yanıtı olabilir.

Varyasyonlar:

  1. Ünlü kişileri, tarihi şahsiyetleri, kurgusal karakterleri, ünlüleri veya diğer insanları kullanın.
  2. OynaBil bakalım kim?
Düz Görüş SimgesindeDüz Görüş Simgesinde

Düz görünürde

Malzemeler:Rastgele nesneler veya parti iyilikleri.

Talimatlar:

  1. Odada saklanacak bir eşyayı havaya kaldırın.
  2. Son kişi nesneyi gizlerken, bir oyuncu dışında hepsi odayı terk eder.
  3. İşin püf noktası, nesnenin en azından bir kısmının görünürde olması gerektiğidir.
  4. Diğer herkes odaya döner ve nesneyi arar.
  5. Kazanan, nesneyi bulan ilk kişidir. O kişi daha sonra saklayıcı olur.

Varyasyonlar:

  1. Bir dizi nesnenin fotoğrafını çekin ve görüntüleri yazdırın ve tüm çocuklar odanın dışındayken tüm öğeleri saklayın. Görüntüleri yüzleri aşağı bakacak şekilde yatırın ve çocukların her seferinde bir fotoğrafı çevirmesini ve o nesneyi aramasını sağlayın. Nesneyi kim bulursa, onu tutar.
Bellek SimgesiBellek Simgesi

Hafıza

Malzemeler:Her kişi için kağıt ve kalem, rastgele küçük nesneler, bir tepsi veya tabak ve bir havlu.

Talimatlar:

  1. Bir tepsiyi veya tabağı rastgele küçük parçalarla doldurun.
  2. Herkes tepsiye bir dakika bakar ve ardından bir havluyla örtülür.
  3. Herkes hatırlayabildiği kadar çok nesne yazar.
  4. Kazanan, en çok şeyi doğru hatırlayan kişidir.

Varyasyonlar:

  1. Oyuncular her doğru öğe için bir puan alır ve yanlış bir öğe için bir puan kaybeder.
  2. Daha küçük çocuklaröğeleri herhangi bir tuval üzerine çizinheceleyemezler.

7 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Düz Yüz SimgesiDüz Yüz Simgesi

Düz yüz

Malzemeler:Oyuncular ve kalem ve kağıt.

Talimatlar:

  1. Tüm oyuncular kağıt parçalarına komik ya da aptalca sözler yazar ve bunları bir tencereye bırakırlar.
  2. Bir oyuncu o ve ortada oturuyor.
  3. Diğer oyuncular sırayla pottan bir parça kağıt çeker ve kim olduğunu oyuncuya okur.
  4. Kim güldürürse, merkezdeki kişi olarak devralır.

Varyasyonlar:

  1. Kim olursa olsun ağzı su dolu oturur. Gülerlerse, onları güldüren kişi ıslanır.
Klasörler SimgesiKlasörler Simgesi

Klasörler

Malzemeler:Birkaç şerit kağıt, kalem ve kurşun kalem.

Talimatlar:

  1. Her çocuğa bir şerit kağıt verin ve üstte bir kafa çizmelerini sağlayın.
  2. Her çocuk kağıdı, çizdiği kafa görünmeyecek şekilde katlar, ancak boynun nerede olduğunu gösteren iki çizgi görünür kalmalıdır.
  3. Çocuklar kağıtlarını bir sonraki kişiye verir, o da vücudu bel hizasına kadar çeker.
  4. Kağıdı katlarlar, belin genişliğini göstermek için sadece iki çizgi bırakırlar. Kağıt daha sonra şeklin geri kalanını çizen bir sonraki kişiye iletilir.
  5. Kağıt, tüm şekli ortaya çıkarmak için kağıdı açan bir sonraki kişiye tekrar iletilir.
Çizim Ortakları SimgesiÇizim Ortakları Simgesi

Çizim Ortakları

Malzemeler:Kalemler, kağıt ve küçük rastgele nesnelerden oluşan bir çanta.

Talimatlar:

  1. Bir çocuk diğerlerine sırtını vererek oturur.
  2. Çocuk, kimsenin görmesine izin vermeyeceğinden emin olarak çantadan bir eşya alır.
  3. Daha sonra öğeyi tanımlarlar ve diğer herkes öğenin neye benzediğini düşündüklerini çizer.
  4. İlk çocuk öğeyi gösterir ve grup kimin en doğru resme sahip olduğuna karar verir ve o kişi kazanır.
Bel Yakalama SimgesiBel Yakalama Simgesi

bel yakalama

Malzemeler:İLEKovaHer oyuncu için veŞeker.

Talimatlar:

  1. Oyuncular çiftler halinde yerleştirilir.
  2. Bir kişinin beline bağlı bir kova var.
  3. Diğer kişi şekeri atar ve ilk kişi elini kullanmadan onu kovadan yakalamak zorundadır.

Varyasyonlar:

  1. Gevşek şeker kullanın ve bir avuç atın.
  2. Şeker yerine küçük oyuncaklar kullanın.
Baş Harfler SimgesiBaş Harfler Simgesi

baş harfler

Malzemeler:Her oyuncu ve bir zamanlayıcı için kalem ve kağıt.

Talimatlar:

  1. Bir kişi odur.
  2. Göbek adlarının ilk harfini söylerler.
  3. Herkesin o harfle başlayarak düşünebildiği kadar çok kelime yazmak için önceden belirlenmiş bir zamanı vardır.
  4. Zamanlayıcı kapandığında, başka kimsenin sahip olmadığı bir kelimeye sahip olan herkes bir puan alır. En benzersiz kelimeleri olan kişi kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Sözcükler yerine hayvanları, kuşları ya da o harften başlayarak seçtiğiniz herhangi bir şeyi yazarsınız.
Fiyat Doğru SimgeFiyat Doğru Simge

Fiyat doğru

Malzemeler:Makbuzlar veya kalemler ve dizin kartları.

Talimatlar:

  1. The Price Is Right'ın kendi sürümünüzü oluşturun.
  2. Bir dizi öğenin maliyetini ayrı kart parçalarına yazın.
  3. Kırmızı ringa balığı olarak biraz sahte, ek fiyatlar ekleyin.
  4. İlk oyuncu doğru olduğunu düşündüğü fiyatları eşyaların üzerine koyar.
  5. Bitirdiklerinde, onlara fiyatların doğru olup olmadığını söylersiniz.
  6. Hepsi doğru değilse, o oyuncu oturur ve bir sonraki oyuncu dener.
  7. Hepsini doğru yapan ilk kişi kazanır.

Varyasyonlar:

  1. Birisi bir fiyatı doğru aldığında, o öğeyi tutar.
İki Gerçek Ve Bir Yalan Simgesiİki Gerçek Ve Bir Yalan Simgesi

İki Gerçek ve Bir Yalan

Malzemeler:Sadece oyuncular.

Talimatlar:

  1. Bir oyuncu o ve üç açıklama yapıyorlar. Bunlardan ikisi doğru, üçüncüsü yalan olmalıdır.
  2. Diğer oyuncular sırayla ona bir soru sorarlar.
  3. Cevap verdikten sonra, oyuncu hangi ifadenin yalan olduğunu tahmin eder.
  4. Doğru anlarlarsa, oyuncu olur.
  5. Yanlış anlarlarsa, sıradaki oyuncu bir sıra alır.

Varyasyonlar:

  1. Oyuncuları iki takıma ayırın. Bir takımdaki bir oyuncu konuşur, diğer takım sorular sorar ve hangi ifadenin doğru olduğunu tahmin eder. Doğru cevap takıma bir puan kazandırırken yanlış cevap diğer takıma puan kazandırır.

8 Yaş ve Üzeri Çocuklar İçin Salon Oyunları

Tat Testçileri SimgesiTat Testçileri Simgesi

Tat Test Cihazları

Bu oyuna başlamadan önce tüm oyuncuların gıda alerjilerini kontrol ettiğinizden emin olun.

Malzemeler:Mutfaktan bir göz bağı ve rastgele yiyecekler.

Talimatlar:

  1. Bir kişinin gözleri bağlı ve diğer oyuncular yemek seçmek için mutfağa gidiyor.
  2. Oyuncular geri döner ve gözleri bağlı oyuncuya yemeğin tadına bakar.
  3. Oyuncu doğru yaparsa, tadımcı olarak başka birini aday gösterirler.
  4. Her doğru cevap için puan verilebilir veya sadece eğlence için oynayabilirsiniz.

Varyasyonlar:

  1. Tadımcının da burnunda bir çivi var, bu yüzden yemeğin kokusundan hiçbir ipucu yok.
Karanlık Simgede CinayetKaranlık Simgede Cinayet

Karanlıkta Cinayet

Malzemeler:Oyuncular ve karanlık bir oda.

Talimatlar:

  1. Bir kişi dedektif olarak atanır ve odadan çıkarlar.
  2. Diğer herkes gözleri kapalı bir daire içinde oturur.
  3. Bir yetişkin bir oyuncunun omzuna dokunur ve oyuncu katil olur.
  4. Dedektif hala odanın dışındayken, diğer tüm oyuncular ayağa kalkar ve karanlıkta hareket ederler.
  5. Katil başka bir oyuncunun omzuna dokunur. Bu oyuncu çığlık atıyor ve yere düşüyor.
  6. On'a kadar saydıktan sonra ışıklar yanar ve dedektif içeri girer.
  7. Dedektif, katilin kim olduğunu öğrenmek için sorular sorar, ancak yalnızca katil yalan söyleyebilir.
  8. Dedektif kim olduğunu bildiğini zannedince katili tutuklar.
Ayarı Yapan Simgeyi AdlandırAyarı Yapan Simgeyi Adlandır

O Melodiyi Adlandır

Malzemeler:Kalemler ve kağıt.

Talimatlar:

  1. Bir kişidir ve kimsenin görmesine izin vermeden beş şarkının adını yazarlar.
  2. O kişi daha sonra diğer oyuncular için melodiyi mırıldanır veya gargara yapar.
  3. Diğer oyuncular melodinin ne olduğunu düşündüklerini yazarlar.
  4. Doğru şarkı adlarını ortaya çıkarır ve en doğru cevapları veren kişi kazanır.

Eğlenin

İç mekan oyunları soğuk, yağmurlu veya karlı günler için eğlenceli olabilir.

Ayrıca aile oyun günü için harikalar.

Birini veya birkaçını oynayın ve kendi Olimpiyat oyunlarınızı evde yapın. Yapmanız gereken tek şey eğlenmek çünkü çocuklarınız eğlenecek ve muhtemelen sizden bunu isteyeceklerdir.daha fazla oyun oynaonlarla.